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iso ps vita
ok en faite il faut créer un dossier ISO dans la sauvegarde du nouveau custom et ensuite je le transfer le tout dans ma ps vita c'est sa? lol
FF V!! ses quoi sa ? et personne m'as répond pour mes jeux officiel du psn aux format eboot
@steal91160 : Pour ton problème le mieux est de passer par VitaFTP au lieu de PSPfiler. Tu aura une meilleure visibilité de ta MS avec.
Ensuite je pense que ton problème viens du fait que tu as transféré la 1ère fois ton FF VII, tu l'as déplacé dans ton dossier ISO. Parfait. Mais par contre, tu as laissé ton FF VII dans l'archive du CEF qui est sur ton PC et que tu le re transfère a chaque fois que tu veux ajouter quelque chose dans ta console. La soluce est simple. Supprime le FF VII qui se situe dans ton dossier source (C:\Users\tonPC\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxxxxxxx)
Si y'avais que la ligne gravity crash !!!! mais y'a plein de soucis dans le tuto C/C de vitagen.
D'entrée le chemin de destination qui est dans l'exemple : C: --> user --> pierre --> documents -->PS Vita --> PSAVEDATA et ça s’arrête la. Il manque le dossier principal qui se nomme par exemple d104a46f886g520f (nom de dossier unique a chaque PSV). Ce qui a comme incidence que lorsque tu veux copier la save dans la vita via CMA, la vita la trouve pas vu qu'elle est pas dans le bon dossier.
Ensuite on te précise pas de travailler sur une copie de l'original de la save modif UNO. Lors de l'arrivée du CEF pour 1.81, c'est incroyable le nombre de personnes qui ont eu un soucis avec la save en elle même parce qu'ils avaient effacé un fichier par exemple un qu'un fichier du CEF était corrompu et qui se sont retrouvé avec un CEF qui marchait puis tout d'un coup qui ne se lance plus.
Ensuite il manque OpenCMA 5. Même si pour l'instant j'avoue qu'il est pas très utile vu que le dernier firmware vita est le 2.02, il va vite le devenir. Et le fait qu'il y soit pas va avoir comme incidence que dès que le 2.03 va arriver, y'a une paire de personne qui vont faire la MAJ de CMA voir la mise a jour de la vita et bye bye le CEF. Au pire faudra réinstall CMA pour 2.02.
Ensuite installer un homebrew : on te précise pas que le format doit être du zip obligatoirement. On te précise pas non plus que l'archive doit être faite comme suit : XXX.ZIP/PSP/GAME/nomhomebrewouautre/EBOOT.PBP. Si l'archive est pas faite comme ça, le CEF l'install mais ensuite le jeu n'apparait pas. Normal puisqu'il doit absolument être dans le dossier GAME or si l'architecture du zip est XXX.ZIP/nomhomebrew/EBOOT.PBP, il sera installé dans un dossier nomhomebrew sur la MS et ce dossier est inconnu au CEF donc il ne voit pas le jeu.
Au niveau des extensions, on te précise pas qu'elle doivent obligatoirement être écrite en majuscule. Pour la plupart des gens, tout en majuscule ça veut dire GTA.iso (sans compter ceux qui ne voient même pas l'extension car leur windows est config d'origine donc en masquant les extension connue de l'OS)
Au niveau des ISO on te précise pas que les patché ne marchent pas. Effectivement les méchants pirates n'ont pas a le savoir mais les gens honnête qui ont patché la copie de leur UMD qu'ils ont dumpé eux même comme des grands se retrouvent avec un écran noir au lancement de l'iso. Normal puisque l'iso est patché. Pas bien grave dans l'absolu, il suffit de dépatcher l'iso ou de dumper a nouveau son UMD. Ceci dit, encore faut-il savoir que la cause de l'écran noir est le patch. Ce qui a pour incidence que les utilisateurs pensent que le CEF est pourri parce qu'il ne lance pas tel ou tel jeu (et c'est frostegater qui en prend plein les dents du coup alors que son portage est bon).
Et puis pour terminer, les plugins. On te dit de créer un GAME.txt ...... faux comme dirais l'autre ....... il doit se nommer GAME.TXT (et oué, la fameuse extension qui pose soucis)
Ensuite on te dis de copier la ligne du plugin dedans jusque la pas de prob puis de mettre tout ça dans le dossier de la save et de transférer.
Toi comme un bon agneau tu fais ce qu'on te dis et te rends compte que ça marche pas. Pourquoi ????
Réponse : le .prx (donc le plugin en lui même) doit être placé dans le dossier seplugins qui doit être crée a la racine de la MS avec un homebrew nommé PSPfiler que tu dois installer au préalable sur ta MS et que tu lance depuis le CEF. Avec cet homebrew tu peux créer le dossier obligatoire pour le fonctionnement des plugins. Tu peux aussi créer ce dossier en te servant d'un autre homebrew qui est VitaFTP.
Oui, tu as raison sur ce point.
Aucun probleme au niveaux des jeux que j'achete pour vita ?
Non, absolument aucun problème, la faille qui permet le lancement du CFE se trouve dans une sauvegarde d'un jeu, donc aucun risque ni aucune dégradation du reste, car le tout est indépendant de la PSVITA.
Au niveau des mise a jour y a t -il un changement ?
Quand une faille est dévoilé et qu'elle permet de lancer un CFE ou tout autre chose similaire, Sony patche le jeu concerné, et met aussi à jour la version de la PSVITA. Donc si une faille vient sur, par exemple, la version 2.01 de la PSVITA, quand Sony fera une mise à jour supérieur, la faille ne sera plus là, et donc tu seras dans l'impossibilité de lancer le CFE.
Est-ce que je peux par exemple mettre un ISO ( MHP3 JAP ) puis lui collé un patche FR ?
Avec le CFE, on peut lancer en théorie tout les ISO. Normalement, un ISO patché devrait passer.
Et pour finir Y'a t-il un quelle conque changement dans l'utilisation officiel de la console si oui lesquelle et peux on annulé cet espece de mini CFW ( désolé si j'ai mal compris ce que s'étais mais j'ai pas le nom pour décrire cet application)
Quand tu met un CFE sur ta console, seul la partie PSP est sujette.
La partie PSVITA n'a absolument RIEN. Les deux sont bien différent. Si par exemple, la faille plante dans le jeu PSP, tu quittes simplement le jeu, et hop, c'est comme si de rien n'était.
et si oui comment peut eu revenir totalement en officiel
Et bien, en supprimant la sauvegarde modifié de la PSP qui permet le lancement du CFE.